Проектирование процедурной генерации подземелий для приключенческих игр

Show simple item record

dc.contributor.author Карпович, Р. Ф. ru
dc.coverage.spatial Могилев ru
dc.date.accessioned 2025-10-28T10:03:37Z
dc.date.available 2025-10-28T10:03:37Z
dc.date.issued 2025
dc.identifier.citation Карпович, Р. Ф. Проектирование процедурной генерации подземелий для приключенческих игр / Р. Ф. Карпович // 61-я студенческая научно-техническая конференция Белорусско-Российского университета : материалы конф., Могилев, 15 мая 2025 г./М-во образования Респ. Беларусь, М-во науки и высшего образования Рос. Федерации, Белорус.-Рос. ун-т; редкол.: М. Е. Лустенков (гл. ред.)[и др.]. – Могилев: Белорус.-Рос. ун-т, 2025. – С. 66. ru
dc.identifier.uri http://e.biblio.bru.by/handle/1212121212/47105
dc.language.iso ru ru
dc.publisher Белорусско-Российский университет ru
dc.title Проектирование процедурной генерации подземелий для приключенческих игр ru
dc.type Thesis ru


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Browse

My Account